몬스터 헌터 와일드의 스토리, 왜 이렇게 호불호가 갈릴까?

2025. 3. 13. 14:38게임

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몬스터 헌터 와일드는 전투 시스템과 몬스터 디자인에서 높은 평가를 받고 있지만, 스토리 진행 방식에서는 극명한 의견 차이를 보이고 있다.

일부 플레이어들은 압도적인 연출과 몰입감 있는 스토리를 극찬하는 반면, 다른 플레이어들은 강제적인 진행 방식과 제한적인 자유도를 문제점으로 지적한다.

과연 몬스터 헌터 와일드의 스토리는 왜 이렇게 호불호가 갈리는 것일까?


몬스터 헌터 시리즈의 스토리 변화

전통적으로 몬스터 헌터 시리즈는 스토리보다 게임플레이 중심의 구조를 가져왔다.

  • 과거 작품에서는 스토리의 비중이 크지 않았고, 플레이어는 몬스터를 사냥하면서 세계관을 간접적으로 경험하는 방식이었다.
  • 하지만 몬스터 헌터 월드부터는 스토리의 비중이 점점 증가했고, 이번 몬스터 헌터 와일드에서는 더욱 강한 내러티브 중심의 구조가 도입되었다.

이러한 변화는 일부 유저들에게 긍정적으로 받아들여졌지만, 반대로 많은 제약을 유발하며 논란을 낳았다.


논란이 되는 몬스터 헌터 와일드의 스토리 진행 방식

  1. 강제적인 진행 방식과 제한적인 자유도
    • 와일드의 스토리는 플레이어가 원하는 방식으로 탐험하는 것이 아니라, 정해진 루트를 따라가며 특정 이벤트를 체험하는 구조로 설계되었다.
    • 특정 구역에서는 NPC들과 함께 강제적으로 이동해야 하며, 너무 멀리 이동하면 자동으로 제자리로 돌아오는 **"레일로드 방식"**이 적용되었다.
    • 그 결과, 일부 플레이어들은 **"게임을 플레이하는 것이 아니라, 정해진 대로 따라가는 느낌"**을 받으며 불만을 표출했다.
  2. 지나치게 많은 연출과 대사
    • 몬스터 헌터 와일드는 역대 시리즈 중 가장 많은 컷신과 대사가 포함되어 있다.
    • 새로운 환경을 소개하는 과정에서 긴 이동 구간과 컷신이 자주 등장하며, 일부 유저들은 이를 게임 흐름을 방해하는 요소로 느끼고 있다.
    • "탐험과 발견은 플레이어가 직접 해야 하는데, NPC들이 모든 것을 설명해주는 방식이 몰입감을 떨어뜨린다"는 의견도 많다.
  3. 스토리의 깊이와 연출은 호평
    • 반면, 와일드의 스토리는 역대 몬스터 헌터 시리즈 중 가장 깊이 있는 내러티브를 제공한다는 평가를 받고 있다.
    • 특히 주요 캐릭터들의 개성이 뚜렷하며, 플레이어가 스토리에 직접적으로 영향을 미친다는 점이 긍정적으로 작용했다.
    • 일부 유저들은 "기존 몬스터 헌터는 그냥 사냥만 하는 게임이었지만, 와일드는 처음으로 진정한 의미의 스토리를 가진다"며 만족감을 나타냈다.
  4. 최종 장면은 역대 최고라는 평가
    • 특히 게임의 클라이맥스 부분은 많은 플레이어들이 극찬하고 있다.
    • "몬스터 헌터 역사상 최고의 장면"이라는 평가도 있으며, 스토리의 몰입감과 연출이 압도적이라는 의견이 많다.
    • "게임 초반부의 강제적인 진행 방식은 아쉬웠지만, 후반부 연출을 보고 나니 이해가 된다"는 반응도 적지 않다.

몬스터 헌터 와일드의 스토리, 성공일까 실패일까?

와일드의 스토리는 기존 몬스터 헌터 시리즈와는 전혀 다른 방식으로 구성되었다.

  • 일부 플레이어들은 깊이 있는 내러티브와 감동적인 연출을 높이 평가하지만,
  • 다른 플레이어들은 강제적인 진행 방식과 제한적인 자유도에 강한 불만을 표출하고 있다.

결국, 몬스터 헌터 와일드는 스토리에 대한 새로운 시도를 했지만, 완벽한 밸런스를 맞추지는 못했다고 볼 수 있다.

하지만, 역대 시리즈 중 가장 강렬한 연출과 몰입감을 선사한 만큼, 향후 확장팩에서 개선된 스토리 구조를 기대해볼 만하다.

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