REPO 개발진의 정중한 부탁 서버를 지키는 ‘최적화된 모딩’의 중요성

2025. 4. 23. 14:15게임

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최근 REPO가 큰 인기를 끌면서 유저 수와 동시에 모딩 커뮤니티도 급성장하고 있습니다. 다양한 몬스터 추가 모드부터 코스튬 확장, 심지어 플레이어 수를 늘리는 모드까지… 모더들의 창의력은 그야말로 무한대인데요. 그런데 이런 흐름 속에서 REPO 개발팀이 조심스럽지만 분명한 메시지를 전했습니다.

모딩은 환영하지만, 서버 트래픽은 조금만 조절해주세요.

 

📡 서버는 무한하지 않다: 트래픽 최적화 요청

최근 개발팀이 공개한 Q&A 영상에서 나온 한 마디가 팬들 사이에서 화제가 되고 있습니다. 질문은 단순히 ‘모드에 대한 개발팀의 입장’을 묻는 것이었지만, 그 답변에는 의미심장한 당부가 담겨 있었죠.

“모드를 환영합니다. 여러분의 개성을 게임에 녹여내는 모습이 정말 즐겁습니다.
다만, 서버 트래픽이 급격히 증가하지 않도록 최적화만 잘 부탁드립니다.”

서버 비용이 급격하게 치솟는 상황을 막기 위한 최소한의 요청이었던 셈입니다.

 

👥 문제의 중심: 로비 인원 증가 모드

개발팀의 이 메시지는 주로 기본 6인 이상으로 로비 인원을 확장하는 모드를 겨냥한 것으로 보입니다. 실제로 비슷한 사례가 있었던 Content Warning이라는 게임은, 로비 확장 모드 때문에 서버에 과부하가 걸리면서 결국 특정 모드를 막는 조치를 취해야 했습니다.

REPO 역시 최근 유저 수가 크게 늘어나면서 서버 부하에 대한 부담이 점차 커지고 있는 상황이죠.
서버 구조상 기본 이상 인원이 접속하면 각종 위치 데이터, 음성 채팅, 몬스터 AI 연산까지 트래픽이 기하급수적으로 증가하게 됩니다.

 

🎧 늘어난 인원, 커지는 혼란: 로비 확장의 단점

사실 다수의 플레이어가 한 게임에 들어가면 더 재밌을 것 같지만, 실제로는 생각보다 많은 문제가 발생합니다.

  • 누가 죽었는지, 누가 어디 있는지 파악이 어렵다
  • 트럭이나 상점 내부는 음성 채팅 난장판
  • 각종 연출 타이밍도 꼬이기 쉬움
  • 몬스터 AI가 비정상적으로 작동할 가능성도 있음

직접 해본 유저들도 "인원이 많아질수록 집중력이 떨어지고 게임 진행이 혼란스러워진다"는 평가를 남기곤 하죠.

 

🎨 그렇다면 어떤 모드는 괜찮을까?

다행히도 모든 모드가 서버에 부담을 주는 건 아닙니다. 예를 들어:

  • MoreHeadPlus : 다양한 코스튬을 추가해주는 모드
    → 서버보다는 클라이언트 자원만 사용함
  • Mimic Mod : 몬스터가 플레이어 목소리를 흉내내는 기능
    → 창의적이지만, 비교적 경량 트래픽

이처럼 로컬 중심의 비주얼/사운드 관련 모드는 서버에 큰 부담을 주지 않으면서도 게임에 재미를 더해줄 수 있습니다.

 

🧩 작은 개발팀의 한계, 유저의 배려가 필요할 때

REPO는 확실히 성공적인 인디게임이지만, 여전히 **소규모 개발팀(semiwork)**이 운영하고 있습니다.
서버를 무한 확장할 예산이 넉넉하지 않은 만큼, 유저 커뮤니티가 먼저 최적화를 고려해주는 것이 결국 REPO의 지속적인 발전을 위한 가장 현실적인 방법이죠.

개발팀의 정중한 요청처럼, 모더들 또한 창의성과 효율 사이의 균형을 맞추는 고민이 필요한 시점입니다.

 

📌 정리하자면…

구분설명
개발팀 요청 모드는 환영하지만, 서버 트래픽을 고려해 최적화 부탁
주의 모드 로비 인원 확장 모드 → 과부하 가능성 있음
추천 모드 코스튬 추가, 음성 연출 등 → 상대적으로 서버 부담 적음
유저의 역할 무분별한 모딩보다는 개발팀과의 공존 고려

REPO의 인기와 함께 확장되는 모딩 커뮤니티, 그 중심에 있는 여러분의 배려가 REPO를 더 건강한 게임으로 만들어줄 수 있습니다. 멋진 모딩이 계속되기를 바라며, 오늘도 즐겜하세요!

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