드디어 제대로 맞고 있다: 몬스터 헌터 와일즈, 첫 타이틀 업데이트로 돌아온 진짜 난이도

2025. 4. 9. 14:14게임

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몬헌을 오래 해온 헌터라면 이 루틴이 익숙하실 겁니다. 새로운 몬헌이 출시되면 항상 나오는 말, “너무 쉽다.” 그리고 우리는 알고 있었죠. 곧 캡콤이 제대로 강한 몬스터들을 풀어줄 거라는 걸요. 드디어, 몬스터 헌터 와일즈도 그 타이밍이 왔습니다. 첫 번째 타이틀 업데이트가 배포되면서, 몬스터들이 다시금 이빨을 드러냈습니다.

지난 주 패치 전까지는 KO를 당한 횟수가 손에 꼽을 정도였습니다. 물론 재미는 있었지만, 진짜 몬헌의 맛은 단순히 몬스터를 잡는 데 있지 않죠. 무기를 다루고, 몬스터를 관찰하고, 싸움의 리듬을 익히며 점점 거대한 괴물과 대등한 싸움을 벌이는 그 과정을 통해 만족감을 얻는 게 몬스터 헌터의 진정한 매력입니다.

하지만 장비를 다 갖추고 나면 문제는 시작됩니다. 싸움이 너무 빨리 끝나고, 실수해도 크게 위협이 되지 않다 보니 나도 모르게 허술해지고 있었죠. 몬스터의 공격을 무시한 채 끝없는 공격을 퍼붓고 있었고, 고어 마가라도 이제는 겁낼 이유가 없는 존재처럼 느껴졌습니다. 나는 그야말로 폭격기였고, 몬스터들은 그냥 연습상대였죠.

그러던 어느 날, 라프터에서 여유롭게 전투를 즐기고 있던 저는 갑자기 한 방에 날아가 캠프로 돌아왔습니다. 바로 이번 업데이트에서 강화되어 다시 등장한 ‘조 시아’ 때문이었습니다.

 

 

조 시아는 이제 반복 가능한 하이 랭크 퀘스트로 재등장했으며, 전투 성능이 대폭 강화되었습니다. 빠르고, 강하고, 전장 전체를 휩쓰는 광역 즉사 공격까지 탑재되어 있죠. 특히 전투 후반부에 들어서면 회피 타이밍과 상황 인식 능력을 극한까지 시험하는 패턴이 이어집니다. 맵을 가득 채우는 불덩이와 번개 공격, 그리고 남긴 크리스탈을 차례로 폭발시키는 시스템까지. 한마디로 말 그대로 ‘지옥’이 시작됩니다.

그리고 그 지옥의 문은 미즈츠네가 활짝 열어줍니다. 몬헌 라이즈 이후 오랜만에 돌아온 이 여우 같은 리바이어던은 이번 패치에서 더욱 무시무시한 존재가 되었는데요. 버블, 고압 물줄기, 그리고 무방비 상태의 헌터를 단번에 날려버리는 템퍼드 꼬리 회전 공격까지. 첫날 플레이 이후 커뮤니티에서는 미즈츠네가 현재 와일즈에서 가장 악명 높은 존재로 자리매김하게 되었죠.

이쯤 되면 분노가 터져야 할 것 같지만, 의외로 많은 헌터들이 이 고난을 반기고 있습니다. 저 역시 그중 한 명이고요. 평소에는 꽤 느긋하게 게임을 즐기는 편이지만, 이렇게 몬스터에게 된통 당하는 순간이 오히려 전투에 몰입하게 만드는 묘한 쾌감을 줍니다.

조 시아에게 불에 타 날아가면서 저는 느꼈습니다. 이제는 진짜 싸움이 시작됐다고요. 그리고 남은 목숨 하나로 간신히 퀘스트를 클리어한 뒤, 바로 다시 전투에 뛰어들었습니다. 장비를 위한 파밍도 있었지만, 솔직히는 그 공격들을 피하면서 한 방을 넣는 그 순간이 너무 멋졌기 때문입니다.

미즈츠네도 이제 보면 반갑습니다. 꼬리 공격을 아슬아슬하게 피하고, 허점을 파고드는 그 순간이 다섯 분 동안의 진심을 끌어내게 만듭니다. 그리고 다행히도, 이게 끝이 아닙니다. 이번 달 말에는 아크 템퍼드 ‘레이 다우’가 추가되고, 올 여름에는 팬들이 기다려온 ‘라고아크루스’가 복귀합니다. 또 한 번, 무시무시한 사냥이 시작될 예정입니다.

타이틀 업데이트 1이 보여준 걸로 봤을 때, 캡콤은 앞으로도 계속해서 헌터들을 고통스럽게 만들 준비가 되어 있습니다. 그리고 저도 그 고통을 기꺼이 맞이할 준비가 되어 있습니다. 어서 오세요, 진짜 몬스터 헌터의 세계에.

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